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Tsuu Tatsuta’s blog

イメージすればなんでもできると思う Twitter:@emperor_tatsuta

シーズン2使用構築紹介

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初めましての方ははじめまして、そうでない方はいつもありがとうございます。たつたツウと申します。(プレミばかりで,)レートは高いところに行けませんでしたが、良い構築が組めたと思いますので、こうして構築記事を書いている所存です。

 

 

この構築は、範囲火力で制圧するというコンセプトで組んだもので、対面構築に近いイメージなのではないでしょうか(?)

 

↓ということで個体紹介を

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140224g:plain 霊獣ポルトロス@デンキz

控えめcs 10万,ヘドウェ,めざ氷,気合玉 蓄電

選出率57%,先発率19% 範囲と火力の象徴です。此奴はまだまだ調整を考えられそうです。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140250g:plain マリルリ@拘り鉢巻

意地ha アクジェ,じゃれつく,滝,馬鹿力 力持ち

選出率68%,先発率13%  アクジェでバシャ,ドリュ,ガモスを確一であるなど、他のマリルリとは違った動きができます。此奴を使いたくて構築を組んだのですから。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140323g:plain マンムー@珠

意地a212d244s52  礫,氷柱張,地震,エッジ   厚い脂肪

選出率75%,先発率36%  非常に広い攻撃範囲を持っている奴。コケコに勝てる自慢のADマンムー。暫く使って気付いたが、選出率の割には活躍してない。初手にガッサ,結びゲッコ,ウドハンミミッキュにやられる姿は今でも目に焼き付いています。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140403g:plain ガルーラ@メガ

陽気as   グロパン,雪崩,捨て身,地震  肝っ玉→親子愛

 選出率25%,先発率12%  受け崩しができる駒。怯ませてメガハッサムに対面勝利したことが2回ほど…。此奴が自分のプレミで負ける姿は見たくなかったので、選出は少なめ。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140430g:plain ギルガルド@ゴーストz

控えめhc キンシ,影打ち,シャドボ,ラスカノ   バトルスイッチ

選出率25%,先発率8%  キンシ読みの甘えた選択を崩す動きが多かった印象。低レートで読み合いがしたくなかったので選出は少なめ。最後まで低レートだったのは内緒。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140500g:plain リザードン@メガx

意地as   ニトチャ,雷パンチ,フレドラ,逆鱗   猛火→硬い爪

選出率50%,先発率12%  パーティ内最多の押しミス被害者。一貫が出来ていることが多く3縦も何度か…。ニトチャ時にメガすべきかどうかが重要だと思いました(小並感)

 

 

 

~最後に~

シーズン2を通してこの構築の動かし方を知ることができ、彼らは今後も僕を象徴する構築の一つになることでしょう。新たな構築記事をこれからも書いていく所存ですので、また読んで頂ければ幸いです。ここまでの閲覧ありがとうございました。

挑発バンギラス 〜読まれづらく、範囲も広いのが厨ポケ〜

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元々、僕は挑発羽サザンドラを使おうと思いました。しかし、仮想敵が定まらず調整が完成しないでいました。具体的には、耐久力と先発の処理範囲に懸念がありました。それを解決したのがバンギラスです。素早さがサザンよりも劣りますが、4振り85族抜き抜きまでしか振らないつもりでしたので十分です。

 

バンギラス@残飯

  • (技)挑発,冷ビ,悪波,10万
  • (性格)図太い(努)140-0-4-76-76-212
  • (実)193-×-144-125-130-108
  • (調整)h=16n+1,意地ガブの地震確定耐え,h4振りメガマンダが冷ビで砂込みで乱1(82%),4振り85族抜き抜き

トゲキッス 〜害悪と揶揄される強ポケ〜

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  •  妖飛の一致技のほか、波動弾,大文字を覚える優秀な技範囲で、優先度+2先制技の神速も覚える。
  • 85-50-95-120-115-80(計545)の良種族値
  • メインウェポンのエアスラと相性の良い特性、天の恵み。(この怯み率60%が害悪,害鳥と呼ばれる所以ですが)

 

ということで、決定力不足なこと以外はハイスペックなポケモンなんですよ(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

 

 

 

トゲキッス@防塵ゴーグル

  • (性格)控えめ(努)180-0-12-252-4-60
  • (実)183-63-117-189-136-108
  • (特)天の恵み
  • (技)シャイン,エアスラ,大文字,神速
  • (s調整)4振り85族抜き抜き

 

※持ち物について:繰り出し性能を高める為のチョッキ,ラムや、HD特化ナットレイを文字で確一,d4振りガブをシャインで高乱一にする為の物知り眼鏡などがいいと思います。

理想を求める人生

人生とは、(生物としての)ヒトのすべて。人生の始まりと終わりを何処で定義すれば良いのかが曖昧なため、此処では、自我,意識が存在する期間を人生とします。

 

 

人生は自分のすべてです。すべては自分の中のことに過ぎません。自分が解釈したもののみで構成されているとも言うことができます。

人は生きている間、自分の意思で動くことがほとんどです。しかし、理想に向かっている人間は少ないです。また、理想に向かっている人の殆どは、大した理想を描いていません(僕の主観ですので、僕以外の人には直接的には無関係ですが)。

折角生きているのですから、理想に向かった方が楽しいと、僕は思っていました。

 

人生の間は、意識が存在していると仮定しました。意識的に生きていなければ、生きているとは認めたくありません。僕が誰かの生を否認すると、その人は『僕にとっては』生きていないことになります。知らない人を認識できないように。

 

つまり、「理想を求めて意識的に生きる」ということをしていない人を生きているとは認めたくないのです。彼らは死人や無機物に似ていると僕は思います。

 

先程ちらっと書きましたが、描く理想にも程度があると思います。これについてはそれぞれの人生の中で比較するしかないですけど…。

 

理想を求めて生きることは、「最も重要で素晴らしいこと」であり、人生の大部分を占めます。

理想というのは、生き甲斐そのものです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕の伝えたいことが、誰かに伝われば幸いです。

脱出カミツルギについて

カミツルギというポケモンは、レートではzか襷くらいしか見かけないものの、多くの可能性があると思います。

 

カミツルギは、『きりばらい』を習得できる数少ないポケモンのうちの1匹です。

きりばらいは、「相手の回避1↓、相手の場の3壁,白い霧,神秘を解除、互いの場の撒菱,毒菱,ステロ,ねばねばネットを解除」という、色々できる技です。

これらの展開を妨害できるという点で、霧払いは優秀です。また、ハサミギロチンも覚えるため、悠長な積みも牽制出来ます。

積みサイクルの天敵として天然のポケモンが挙げられますが、ナマコブシ,ヌオー,ピクシーに一致抜群を取れるところもカミツルギの強みです。

 

 

以上がカミツルギの説明です。

※リフブレ,スマホギロチン,霧払いの陽気個体。努力値はasかhsかをパーティと相談です。

 

 

【追記】

  • 脱出構築自体が、優秀な積みエースがいなければ機能しないものなので、ウルガマンダパルと補完できるポケモンを探していました。そしてカミツルギを見つけました。
  • シーズン2に暴れるであろうバシャーモに弱かったりと、選出機会は少ないかもしれません。あくまでも、「実用的なネタ」であることと「レートは勝率6割でも上がる」ことを念頭に置いて、気軽に使ってください。

「荒らし」について考えてみる

ここでいう「荒らし」は、「物事を乱す行為及びその類似行為を行う人物」のことを指します。 主にネット上で暴言を吐く人や、特定の動作を意図して妨害する行為などが荒らしと呼ばれ、嫌われていますよね?強盗や暴行に似てることだと、個人的には思っています。

僕自身は、(幼少期の喧嘩を除いては、)意図して他人を妨害したことはないです(多分)。しかし、荒らしは存在します(意図して他人に迷惑をかける人がいるという意味で)。

荒らしが存在するということを僕は知っています。けれども、『荒らしが存在する』というのは“言葉”に過ぎず、僕の中に存在するその情報は他人と共有できません。『荒らしが存在する』という言葉は、僕たち一人一人が解釈する動作を経て初めて、情報として存在できます。

言葉というものは実在の世界には存在しません。しかし、実在の世界に存在するもののうち、認識できるのは自己の存在のみです。それ以外は解釈に過ぎません。僕たち一人一人の世界にあるものは(自分自身以外は、)自分が認めたものです。

つまり、『荒らしの存在』を認めているのです。ですから、僕は荒らしをしている人を肯定します。存在を咎めません。彼ら一人一人は、僕の中では“存在する”のですから。

また、荒らしの中の人が妨害行為を行うことは、彼らの過去の人生から決まっていたことだと思っています(僕は決定論の存在も肯定してますので)。決まっていることに文句を言っても仕方ないので、『決まっている人生』が良いものであると信じ、自分を高めています。

理想を探して僕は生きていますヽ(^ω^)ノ

至高の構築 ガブルカマンダツルギパルレヒレ

脱出ガブの流用でパーティも殆ど変えていませんが、カプ・レヒレを入れることで鬼火頼りの受けを許しません(キリッ⭐️

因みに、ガブルカマンダツルギパルレヒレはガブリアスルカリオボーマンダ,カミツルギ,パルシェン,カプ・レヒレで構成されたパーティの略称です。

もともと、レヒレは脱出枠として採用しようと思っていたのですが、凍風と強制交代技を一切持ち合わせていないために使用を断念しておりました。 しかし、火傷,麻痺,眠りを無効にする能力と、ルカマンダツルギパルで苦手なフェローチェなどに対して有利な能力と耐性。 カプ・コケコを見て運命を感じたのは、どうやら気の所為だったようですね(^_^;)

脱出ガブの話になりますが、読まれているだけで運用難易度が跳ね上がります。レヒレで鬼火電磁波持ちにプレッシャーを掛けても、こちらの事情を知って入れば普通に出てきます、はい。

ガブルカマンダツルギパルレヒレはロマンとある程度の完成度を誇りますが、 ただの、ネタ(・ω・)………………です。( ̄▽ ̄;) 本当にありがとうございました(^O^)/

まぁ、折角なのでシーズン1ではレートで使う予定ですけどね( ̄^ ̄)ゞ