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Tsuu Tatsuta’s blog

イメージすればなんでもできると思う Twitter:@emperor_tatsuta

中高のスクールカースト

どうも、たつたツウです。新年度が始まって3週間ほど経ちましたが、いかがお過ごしですか。僕は尊敬できる人たちに会え、これから彼らの考えを知っていこうと思っています。

僕は(闇の)中学受験を経て中高は男子校で、スクールカーストなるものをあまり意識していなかったので、それについて最近聞いたり考えたりしていたことを話したいと思います。学校の入試偏差値で区分しますが、統計学()並みにガバガバなのはご了承ください。

①中学偏差値60代,高校偏差値70代の男子校

学力が平均以上で、何事にも積極的で自信のある生徒が多いが、個人差はかなりある印象。スポーツで全国レベルのプレイヤーでも、「すごいねー」と軽く流されるレベル。勉強できてスポーツそこそこの人の方が人気だが、そもそも何でもトップクラスの奴がいることも多い。男子校のため、校内の競技大会,球技大会で本気出すのを躊躇う人が少ない。兎に角、学力ある奴がとても人気。あと、性愛者や所謂オタクが一定数いる。

② ①未満の学力の学校(公立など含む)

詳しい事情は知らないが、一体感のある陽キャ集団や陰キャ同士の虐めなど色々あるらしい。勉強で知らないところを放置する人たちの気持ちを僕はよく分からないので、特に思うことはない。人気者の基準は地域や学校によって異なるみたいだが、異性との交遊関係が大きな影響を及ぼすらしい。底辺の女子高はとても汚いらしい。

③ ①を超越した高学力の男子校

幼少期から好奇心や知識欲が強かった人たち。緊張感を持ってる系の完璧主義にはあまり会わないが、知を愛してる民だから話が合う。ここで漸く高学歴という印象。大学受験で東大理IIIだけ受ける民が時々いる。現在は早慶合格者数を競う時代では全くない、と言う人もいる。学内には人気者みたいなのはあまりない印象。象形文字アラビア語,人文学,宗教など、専門分野に詳しい人が居て、そのときの興味で色々な人と話をすることがある。

④トップクラスの女子中高一貫校

学校単位で見たときの学力は女子トップと男子の①が大差ない。①に性質が近い。腹を割っては話さない輩も居るらしいが、この学力だと育ちはいい方だろうし、ただのコミュ障だと思う。話せば通じると思う。昔から仲良しの人たちのグループが6年続く印象で、人気者とかは殆どないと思う。ジャニヲタ,アニヲタ,腐女子が一定数いるらしい。

中高一貫校の高入生は中入生の下層の刺激剤みたいな扱いになりやすい。中学受験をするべきだと僕は思う。どうせ今の受験しない小学生は考える作業をあんまりしてないだろうし。

中高のスクールカーストについての考えをまとめてみました。僕が言いたいのは、「勉強出来るのはどちらかと言えばいいと言う程度。好奇心で、考えることを好むのが大切。考える力があって学力もあれば自信がついて色々なことが上手くいく。」と言うことですね。

それでは、良い school life をお過ごし下さい♪( ´▽`)

イナズマイレブンgoギャラクシー(対人戦)GK考察

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どうも、たつたツウです。各ポジションごとの記事も今回が最後ですね。まぁ、4つしかないんですけどね。

 

GKはフィールド上に2人、11人のうち1人しかできないポジションです。守りの司令塔として、チームの中で特別な位置にいます。そんな名誉ある役割の反面、責任も重大なわけですよ。キーパーやったことないんで分からんのだけど。

 

ところで、GKが1対1で勝つのは難しいんですよね。これはイナギャラでも同じで、白竜とかザナークにフリーでボール持たれたら大変なことになります。イナイレのアニメでDFが仕事してないと巷で聞きます(?)が、ゲームでも厳しいのが現状。タクティクスが本体と言う人もいます。

 

そして、GKの育成なのですが……

まず、何も考えずにGK育てても1対1で負けると思って戴いて結構です。優秀な選手が火力特化して有利属性を取ってようやく、トータルパワーで勝てるかどうかという話になります。4強強すぎ( ;∀;)

 

スタミナ調整でシビレ対策とかもあるらしいですが、よく知らないです。というのも、最初の1発止めるか止めないかの方が重要ですからね。モンハンの、即死攻撃に対して防御力より根性飯が必要、みたいな感覚ですね。

 

おすすめ選手ですが、基本的にトータルパワーが1でも低ければ失点するので、黙って強キャラ使いましょう。4強>の高キャッチGK≧の高キャッチGK>その他という感じです。FWはお色気up持ちが多いので♀が強いですが、メタってイケメンupつける輩もいます。

 

というわけで、GKはトータルパワーが全てみたいなポジションです。横抜けシュートなんかもありますが、そこまで考慮してたらキリがないです。このゲームはどうやって点を取るかを考える方が有意義だと思います。ここまでの閲覧ありがとうございました。ではっ、♪( ´▽`)

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イナズマイレブンgoギャラクシー(対人戦)DF考察

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おはようございます(洗脳)、サッカーやろうぜ!(洗脳)、たつたツウと申します。今回はイナギャラのDFについて、思っていることを書きます。このシリーズは次のGK考察の後、タクティクス,監督の考察やチーム紹介に移ります。なので今回も内容は薄めでいきます。

 

 

まず、全DFに対して言いたいことがあります。DFって不遇過ぎないか?

風丸とか霧野とか人気あって主人公たちと絡むキャラはDFやってるなぁ、と思いますが、栗松とか車田先輩とか何やってたんだろう。噛ませにすらなれてない説あるよ⁉︎ KRMTはネタにされてるけど、思い出されもしないキャラもいるのでは⁈

 

と、まぁ冗談はこの辺にして話をしていきたいのですが………DFについて書くことが少ないです。化身ドリブラーに対抗しようにも逃げられるし、SBでは攻撃側の火力はビクともしないし、ナイスパス相手には競ることすら無謀だし。

 

 

DFが出来たらいい仕事は7つほどです。

競り合いに勝ってボール奪取

ドリブラーを1対1で止まる

パス受け取り後のFWとコマンドバトルに入れるorパワーブロック

シビレブレイクのこぼれ球を拾う

の後、パスを繋ぐ

僅差のFWvsGKをSBで支援

低火力シビレシュートやLSをSBでブロック

 

MFが立ち回りを切ってることは珍しく、パワー型は化身以外ガス欠が早いので、基本的には立ち回り型を牽制するのがDFの仕事となります。相手のナイスパスによる“しまった”やトラップ上手搭載型相手FWへの対策としてキャッチ振り(スピード,ブロック調整後に余りを振る)があります。

競り合いはキャッチ値依存だと記憶していますが、違ったら教えてください。なんでもしますから(なんでもするとは言ってない)

 

スキル構成はナイスパス,トラップ上手,瞬発力,パワーブロック,リカバリー,シュートブロッカー,心得系から選択ですね。スピード300程あれば瞬発力は不要かと思います。

 

DFについては知識が少ないのでこの辺で終わりにします。トラップ上手の仕様や勝敗判定ステについて知識がある方おりましたら、是非ご教授願います。ここまでの閲覧ありがとうございました。

イナズマイレブンgoギャラクシー(対人戦)MF考察

f:id:tsutatsutaemperor:20170423091327p:plainおはようございます、たつたツウです。昼過ぎや夜中に読んでいらっしゃる方も多いかと思いますが、おはようございます(迫真)。

 

とまぁ、挨拶はこの辺にしてイナギャラのMFについて知っていることを書いていこうと思います。

 

☆まず、オススメの選手なのですが……基本的に性能差は小さいので好きなキャラ使ってください。照美かわいいよ照美。

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というのも、立ち回り重視でナイスパス,トラップ上手つけてパスするだけならステータス要らないですし、パワー型でも化身の超技つけて化身出せば一般DFでは止まらないので。

 

 

☆MFの仕事は多くても5つほどです。

相手DFを蹴散らす

FWにパスを繋ぐ

チェインチームでの始動役

FWで出来ない時にシビレ蓄積

相手の化身ドリブラーのKP削り

 

攻撃有利ゲーとは言え、スキルや属性次第で止められるため、基本的にコマンドバトルは避けるべきです。火力で勝る化身ドリブラーでの運用をお勧めします。SB潰しやノマシュの安定性を高めるために行うのが一般的だと思います。

FW記事を先に書いたあたりからお察しかもしれませんが、このゲームは(4強のステ的に)FWが強いです。繋げば入ります。ナイスパスで“しまった”と競り負けを減らすのが一般的ですね。

今作ではチェインシューターも壊れスキルの1つです。キック振らなくてもLSは打てますが、LS用スキルの圧迫感があるので、専用キャラを育成しても良いかと思います。チェインは専門外なので上手い人に聞いてください。というか教えてください(泣)

ノーマークからシビレ蓄積を狙えますが、技スペの圧迫とSBで止まる火力なのを考えると厳しいですね。立ち回りスキル(ナイスパス,トラップ上手)つけたFWの方が明らかに使いやすいですね。

DF潰されるとまずいので、コマンドバトル仕掛けてKP削り取りましょう。瞬発力とかないと追いかけるのは難しいですが……

 

 

☆具体的な構成

まず、中央なら立ち回り用のナイスパスとトラップ上手は必須級です。ナイスパスは重ね掛け可でトラップ上手は不可だったと思います(違ってたらすみません)。

立ち回り型ならコマンドバトルは最小限なので、ブロックキャッチスピード調整をしても良いかと思います。スピードは300あれば十分ですが、全振りで瞬発力つけるのも面白いです。

サイドはドリブル特化のパワー型もありだと思います。化身ドリブラーもこれですね。化身発動者交代を円滑にするためのベンチMF1人もお好みで。

 

 

 

グダグダ書きましたが、次の次の次以降のチーム紹介で晒す僕のチームの構成完コピもありだと思います。何度も言うようですがチェイン専門家の方おりましたらプレイング等教えていただけると喜びます。

ここまでの閲覧ありがとうございました。意見,感想,質問等ありましたらTwitterが一番気付きやすいのでそちらが良いかと。因みにリプライ(reply)は返事という意味です。ではまたっ、(`・ω・´) f:id:tsutatsutaemperor:20170423093931p:plain

イナズマイレブンgoギャラクシー(対人戦) FW考察

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どうも、たつたツウと申します。ゲーム「イナズマイレブンgoギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ 」が発売してから3年以上が経過し、既に開発が進んでいるイナイレ新作の「アレスの天秤」のアニメ,ゲームの発売を心待ちにしています。

 

この春から、イナギャラをプレイしている知人(受験だった方、お疲れ様です)が多いため、ガチ(かどうかは分かりませんが)対戦の考察をしようと思います。

 

今回は、初回として、設定優遇キャラの多いFWについて考察します。

まず、サッカーは点を取らないと勝てません。これは、(既にサッカーとは思えない)超次元サッカーでも同じです。サッカーで目指すのはゴールです。相手もそれはわかっているので、止めようとしてきます。今作では、点を取る方法は大きく分けて4つあります。

①化身シュート

今作の“化身の超技”というスキルは、化身必殺技の際に消費KPを1.2倍にする代わりに化身必殺技の威力を2倍にする、というものです。このタイプ(化身超技をミキシで2つ習得)なら殆どの選手でトータルパワー5000以上出せます。白竜×剣城,剣城×白竜,ザナーク×クララJ,ざなくろう×クララJはベストマッチで化身超技を3つ習得でき、トータルパワー15000を単独で叩き出します。スキルが強すぎて、この4強をGK採用する人も多いです。というか、白竜を単体で止められるのはざなくろうしかいません。

 

②シュートチェイン

シュートチェインは、チェインした選手が出したトータルパワーの半分を追加するというものです。この時、スキル“チェインシューター”を習得していると追加分を2倍出来るため、1/2×2×2=2倍の加算が出来ます。シュートブロック側(こちらも半分を減らす)はスキルで1.2倍しか出来ないため、攻撃側が有利です。多くチェインを組んだり、アームドでチェインを狙うには高いプレイングスキルが必要です。僕はチェインだけのチームなんて使う気が起きません。

 

③横抜けシュート

トータルパワーが低くても、キーパーが判定に入らなければ入るのです。反対のポスト近くの味方からパス(スキル“クイックパス”を2人に習得させます)をもらいキーパーのいないところに打ち込みます。ゴールを通過するようにゴールの外側をタッチする方法もあります。また、スキル“瞬発力”でGKから逃げてゴールにドリブルする方法もあります。

 

④シビレブレイク

3回のシュートが必要なためにあまり使われませんが、だからこそマークされていない選手で得点を狙えます。究極進化させたシビレ型のシュートを持った選手でシュート→アームドか別の選手でシビレシュート→ブレイクでボールが溢れるのでもう一度シュート(シビレでGKのトータルパワーが落ちる)。化身GKを崩せて、他の得点方法と共存できるのが魅力。

 

 

この①〜④が主な得点方法だと思います。別の有効手段があれば教えてください(>_<)

次は、それぞれの方法でのおすすめ選手を紹介します。

①化身シュート

・白竜:キック値が剣城より高いのでつるりゅうは白竜ベースの方が良い。KPの高いアテナもあり、性能面では剣城より優遇されている印象。

・みか:キック値が全キャラ中1位という,最強の一般人。♀なのでお色気upを受けず、火属性なので、白竜を唯一止めるざなくろうに対して強い。

・ザナーク:数少ない山属性であり、白竜に並ぶ高火力の持ち主。化身超技×3だとゾディアクの化身必殺技が打てないので、エヴァースをSARUから頂こう。f:id:tsutatsutaemperor:20170405111301p:plain「特別な力を持ってるのは、お前らだけじゃねーんだよ」

>寧ろSARUより強いです。

 

②シュートチェイン

キックの高い選手全般がおすすめですが、本人のイメージ技がチェインの選手とかですかね(究極進化させるので技威力は関係ないのです)。

豪炎寺、染岡さん、ガゼル、天馬、太陽、雪村、神童、牙山、瞬木、オズロックなど。染岡さんと牙山が人気です٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

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③横抜けシュート

スピードの高い選手ですね。有名どころだと風丸とかですかね(バレンタイン企画1位おめでとう。時期がずれてたら三国先輩に負けていたことでしょう。)。僕はミドを使っていますが、ペドフィリアではないです。

 

④シビレブレイク

シビレ蓄積は誰でも良いので、本人のイメージ重視でも良いですね。アフロディ、シュウ、時空太陽、時空白竜など。ブレイク後(3発目)は火力が必要ですのでそこだけは御注意を。

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ということで、今回はここまでです。何か質問等ありましたら、ここのコメントか僕のTwitterへお願いします。ここまでの閲覧ありがとうございました。今後はMF編,DF編,GK編,チーム紹介をします。そちらもよろしければお読みください(>_<)

挑発ジャローダ 〜環境に刺さる型?〜

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挑発持ちのポケモンを使う機会が、今までのポケモン歴で殆どないことを自覚し、使用ポケを探した結果、ジャローダに辿り着きました。

 

前置きはこの辺で止めて、型紹介へ

 

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ジャローダ@ゴツメ

臆病h180b156s172

挑発光合成リフストリフレク

調整はoras時代の壁貼りジャロの使い回し。裏のリザxのサポートでリフレクを残した。

 

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シーズン2のリザxの使い回し。Hが2nなのを直さないと(^_^;)

 

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カプ・コケコ@眼鏡

臆病cs252d4

ボルチェンマジシャ草結びめざ地

adマンムーに勝とうと頑張る型。エレキフィールド下リザxの雷パンでマリルリを倒す。←前季のメインポケ2匹を潰しにいくトレーナーの鑑。ポケモンバトルに情けは要らない。

 

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フェローチェ@珠

やんちゃas252c4

蜻蛉膝冷ビ毒突き

コケコリザxマンダなどを一撃圏内に押し込むための珠。確1とは言ってない。

 

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ヤドラン@メガ

図太いh244b252c4d4s4

熱湯鉄壁怠ける冷ビ

麻痺弱体化で130族抜けなくなって電磁波抜いたけど、同族意識でs4振りのまま。気合玉メガルカを考慮する気はないし、受けlooperになる気もない。

 

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バンギラス@チョッキ

意地h252a116d140

追い討ち地震冷パンエッジ

メガゲンガブリザxを処理する最低ラインの攻撃。格闘zレボルトは受からないけど、リザの起点にできるしok。挑発バンギの記事は黒歴史

シーズン2使用構築紹介

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初めましての方ははじめまして、そうでない方はいつもありがとうございます。たつたツウと申します。(プレミばかりで,)レートは高いところに行けませんでしたが、良い構築が組めたと思いますので、こうして構築記事を書いている所存です。

 

 

この構築は、範囲火力で制圧するというコンセプトで組んだもので、対面構築に近いイメージなのではないでしょうか(?)

 

↓ということで個体紹介を

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140224g:plain 霊獣ポルトロス@デンキz

控えめcs 10万,ヘドウェ,めざ氷,気合玉 蓄電

選出率57%,先発率19% 範囲と火力の象徴です。此奴はまだまだ調整を考えられそうです。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140250g:plain マリルリ@拘り鉢巻

意地ha アクジェ,じゃれつく,滝,馬鹿力 力持ち

選出率68%,先発率13%  アクジェでバシャ,ドリュ,ガモスを確一であるなど、他のマリルリとは違った動きができます。此奴を使いたくて構築を組んだのですから。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140323g:plain マンムー@珠

意地a212d244s52  礫,氷柱張,地震,エッジ   厚い脂肪

選出率75%,先発率36%  非常に広い攻撃範囲を持っている奴。コケコに勝てる自慢のADマンムー。暫く使って気付いたが、選出率の割には活躍してない。初手にガッサ,結びゲッコ,ウドハンミミッキュにやられる姿は今でも目に焼き付いています。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140403g:plain ガルーラ@メガ

陽気as   グロパン,雪崩,捨て身,地震  肝っ玉→親子愛

 選出率25%,先発率12%  受け崩しができる駒。怯ませてメガハッサムに対面勝利したことが2回ほど…。此奴が自分のプレミで負ける姿は見たくなかったので、選出は少なめ。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140430g:plain ギルガルド@ゴーストz

控えめhc キンシ,影打ち,シャドボ,ラスカノ   バトルスイッチ

選出率25%,先発率8%  キンシ読みの甘えた選択を崩す動きが多かった印象。低レートで読み合いがしたくなかったので選出は少なめ。最後まで低レートだったのは内緒。

 

f:id:tsutatsutaemperor:20170321140500g:plain リザードン@メガx

意地as   ニトチャ,雷パンチ,フレドラ,逆鱗   猛火→硬い爪

選出率50%,先発率12%  パーティ内最多の押しミス被害者。一貫が出来ていることが多く3縦も何度か…。ニトチャ時にメガすべきかどうかが重要だと思いました(小並感)

 

 

 

~最後に~

シーズン2を通してこの構築の動かし方を知ることができ、彼らは今後も僕を象徴する構築の一つになることでしょう。新たな構築記事をこれからも書いていく所存ですので、また読んで頂ければ幸いです。ここまでの閲覧ありがとうございました。