芝蘭結契を望む

イメージすればなんでもできると思う Twitter:@emperor_tatsuta

イナギャラ チェイン スキル構成等の修正

4章に分けて補足と修正をする。前回記事の後に読んでほしい。

①LS選手のスキル構成は、ロングシューター,おいろけup,パワフルシューター,アンチクリティカルに変更する。

ロングシューターが1つになってもGKを突破するためのトータルパワーは維持できる。クリティカルを引かれることの方が得点の障害となるため、アンチクリティカルを採用した。

お色気upによる男GKの弱体化、パワフルシューターによるシュートブロックの半減と合わせることで、こちら側のパワーは20000で足りる。

二重有利チェインで4000以上加算できるため、多くても二重有利を4人含む5人のチェインで到達する。

相手GKにベースパワーでもトータルパワーでも不利属性の補正を掛けさせるため、4人でも構わない。

②以前のLSだとチェインを1つも重ねていない状況でのSB、または4チェインのみの場合での対GKコマンドバトルに不安が残っていた。不安を言い換えると、プレイングを要求されるか、負けるか、という2択。

消費TP55技を3回撃つのに必要なTPは138(ハーフタイムを挟まなければ165)。4回ならば184(220)。15分ハーフの試合であれば十分に実用圏内となる。

4点取ればほぼ勝ちなので、55未満の技は最善でないと言える。

もともと2人のLS選手に4属性を揃える必要はない(山が山と火、風が風と林を持っていればいい)ので20技や40技も持たせていていいだろう。

③LS選手の技構成について

2人しか枠を割けないので、火,山を弱体化させる山,風にする。

高威力(55消費)一致属性は持たせるとして、自分が不利を取る相手への属性,すなはち対となる属性(風↔︎火、林↔︎山)の技は持たない。相方に任せる属性も要らない。

よって、山は火と山。風は林と風。

同じ属性の低消費技を二重に持たせて4枠にする。

山→火20,火55,山20,山55

風→林20,林52,風20,風55

④SC選手の技構成

こちらも、対の属性は要らない。要らないが、他につける技もない。結局、4色構成でいいだろう。

以上

イナギャラ チェインチーム「あらしといふらむ」

この前のチームより得点しやすいシュートチェイン(以下、SC)選手を組めたので紹介します。

選手名 mix スキル       ステータス
剣城 白竜 化身の超技×3 火の心得   キャッチ
ザナーク クララJ 化身の超技×3 山の心得   キャッチ
ショウキ 円堂 大人 化身の超技×2 クリティカル 厄病神 調整
このは ココナ ナイスパス×2 トラップ上手 瞬発力 調整
きよらか ガイ ナイスパス×2 トラップ上手 瞬発力 調整
チルアウト アトラ ロングシューター×2 お色気up パワフルシューター キック
ごとう フラン 黒魔女 ロングシューター×2 お色気up パワフルシューター キック
へいば11 にぞう チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
ミーア かみしろ チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
ほだ あべしま チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
しほ デーモン チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
ギュエール レツヤ チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
オズロック まこ 大人 チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
みか がんた チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
メッシュ アイシャ チェインシューター×2 セツヤク×2   キック
みずな ラクロス チェインシューター×2 セツヤク×2  

キック

変更点は、ロングシュート(以下、LS)選手を高キックの風、山属性にしたことと、SC選手に風、山属性を多く起用したことと、ソウルを使用しての運用を前提としてTPの低いSC選手がいることの3つになります。

フォーメーション、監督、チームの運用方法を説明した後、この3点について解説します。

 

フォーメーションは前線に選手が集まりやすく、かつサイドに広がらないものが望ましい。チェイン技のレベル上げにはロストウィングを使っているので参考にしても構いませんが、最適だとは思っていません。

 

監督はTTPが180,190になる人にしてオフサイドトラップを3回発動するのを考えていますが、こちらも検討中です。

 

 

チームの運用方法

 

スターティングメンバーはGK1人、DF2人、LS役1人、SC役7人で、交代してもこの人数比はほとんど変えませんが、残り1プレイの時間になって自分たちからリスタートならGK1、LS1、SC9で敵のクリティカル貫通&時間稼ぎを狙いにいきます。また、LS役を2人にした方が良さそうなら、SC選手を1人ベンチに下げてもいいかもしれません。

 

味方ボールの時はLSからのSCで得点を狙い、相手ボールのときは3人で守備をします。

LS選手は控え込みで敵GKに対して有利になりそうな方をフィールドに入れ(前述のようにLS2人でもいい)、ボールを持ったらGKに有利な属性のLSを撃ちます。技選択の時点でGKが見えるのでスタメン同士でGK交代していたとしても対応可能です。

SCはすべてLSと同じ属性で繋げます。万が一、LSで属性を間違えたら最初のSCで切り替えます。同属性チェインでのトータルパワー1.1倍により計算上最高の重ね方になります。

敵GKに有利な属性のSC技がSC選手と同じ場合は4200程度(ソウルなしでの計算)の加算となるので、5,6回ほどチェインを入れれば十分な火力です。

 

 

 

GK、DFにはほぼ最強のメンバーを用意しました。DFはブロック+スピード値の1位と2位を、GKには高トータルパワーの剣城とザナーク、クリティカル型のショウキを採用しました。

ショウキをキリカに代えると妥協のない布陣となりますが、白竜に対して勝率の高いキャッチ全振りキリカをオクロット搭載で育成しており、すぐにレギュラー交代できるようにクリティカル型はショウキにしました。ラッキーが化身スキル込みで350、スタミナが170になるように調整しても、こちら側だけクリティカルが出れば、火の心得の剣城が爆熱ストームを撃ってきても止めるだけのパワーはあるので安心してください。

 

DFは横抜けの妨害と4強対決のシュートブロック壁として使います。剣城に強いザナークに強いきよらか、ザナークに強い白竜に強いこのはがいますが、SBを2つ挟んだくらいでは止まらないので、諦めてGKをゴールから逃がすのが賢明です。

 

 

変更点の解説

 

チームの運用方法で説明したように、相手GKの対して有利な属性でLSとSCを行います。GKはFWとは異なり、化身技の威力が属性によって違います。

風属性のアギラウスが11人をテクニック+30で技威力270、林属性のオクロットがチームの風属性1人につき技威力+5で技威力270、火属性のキングバーンWは11人をスタミナ+30で技威力300、山属性のグレイトは11人のGP減少を少し抑え、技威力300になっています。

 

他の強い化身技と優秀な化身スキルはの記事にまとめてあります。

tsutatsutaemperor.hatenablog.com

このチームで剣城とザナークを採用しているように、火属性と山属性のGKが強いので、対抗して山属性と風属性のLSとSCの選手を多くしています。

FWでの4強は白竜とザナークが高キックゆえに採用されやすいので、FW白竜を止めるGKざなくろう(林)、FWザナークを止めるGK白竜(風)も採用されることは他の高キャッチ選手並みに多いので、火属性と林属性のSC選手もチームにいれています。

 

LS役を高キック選手にしてTP20消費LSを撃つよりも高TP選手で少し威力の高いLS(30消費)を撃つ方が火力が出るので後者にすることも考えましたが、少し火力が上がっても500くらいしか出ないので大差ないです。ハーフタイムを跨いで8回程度撃てるTPと属性さえ揃っていればいいため、キックが低くてもなんとかなります。いずれにしても回数重視で低威力になるので、敵の前線にいる選手に止められたり跳ね返されたりするのに気を付けるのは変わりません。

【8/6追記】

TPに余裕はあるので、LS選手の一致技だけは40消費LSにした方がいいと考えます。これで1000近くのパワーが出るのでSBされにくくなります。

 

ソウル枠については、攻撃に使えるオーラが2つ(DFに使っても1つは攻撃に回せる)あり、SC選手の属性に偏りがあるため、山属性と風属性に1人ずつ、TPに恵まれないながらもおいろけupを受けない高キック選手をソウル枠起用しました。

しほはもともと風属性で最高のキックかつSCを3回できるのでソウルがなくても運用は他のSC選手と変わりません。なのでソウルは、SC2回分のTPしか持たず、おいろけupもイケメンupも効かない兵馬俑ノ拾壱(へいば11)に優先してつけたいところです。

と言っても、SC選手は全員高キックしかいないので、ソウル発動者の選択は属性によるところが多いです。

へいば11に使いたい理由はの表を見ればどういうことか分かると思います。

SC選手 属性 性別 チェイン回数(ハーフタイムを跨いで)
へいば11 不明 2
ミーア 4
ほだ 3
しほ 3
ギュエール 3
オズロック 4
みか 3
メッシュ 3
みずな 3

 

SC回数の話をすると、

究極進化SC技をセツヤク×2で撃つと99×0.75×0.75=55.6875  切り捨てでTP消費量は55になります。これを、ハーフタイムのTP回復量(最大TPの20パーセント)を含めて何回撃てるか、ということです。

 

 

最後に

最強のチームを目指して研究をしているものの、まだまだ見落としていることがあるかもしれないので、この記事を読んで疑問に思う事間違っていると思うことがあれば、あとはこのチームと対戦してくれる人がいれば、是非コメントやtwitterのリプライ、DMで言ってください。待っています。

 

 

 

 

 

 

イナギャラ総括編 Part.9 チェインチーム(2代目)

Part.6で紹介したチームの11人のチェインFWを2人削ってDFを配置しました。

f:id:tsutatsutaemperor:20180525131935p:plain

ザナーク:GK 好葉:DF 清羅香:DF 天馬:LS 帆田:CS 三国先輩:サンドバッグ担当

こんな感じで、単体でのディフェンス能力の高い2人をチームに迎え入れました。

選手名 mix スキル        
剣城 白竜 化身の超技×3 火の心得   キャッチ技2種 ドリブル ブロック
ザナーク クララJ 化身の超技×3 山の心得   キャッチ技2種 ドリブル ブロック
天馬 シュウ ロングシューター×3 パワフルシューター   4色LS    
黄名子(時空最強) キョコチョ ロングシューター×2 パワフルシューター お色気up 4色LS    
Mドラゴン しほ ロングシューター×2 パワフルシューター お色気up 4色LS    
みか メッシュ チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
レツヤ ギュエール チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
ラクロス あべしま チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
さけび にぞう チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
テクノ みずな チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
ほだ がんた チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
まこ(大人) アイシャ チェインシューター×2 キック+30 ×2   4色SC    
アトラ カレン チェインシューター×2 キック+30 ×2   4色SC    
フラン(黒魔女) デーモン チェインシューター×2 キック+30 ×2   4色SC    
このは ガイ 林の心得×2 シュートブロッカー 瞬発力 ブロック技2種 ドリブル 70SB
きよらか ココナ 風の心得×2 シュートブロッカー 瞬発力 ブロック技2種 ドリブル 70SB

イナギャラ総括編 Part.8 装備品と周回

装備についてまとめます。

①シューズ

合計+50のシューズはたくさんありますが、基本的にはランカーズシューズと伝説のシューズから選ぶのがいいです。キック振りの選手は全員ランカーズ、それ以外は伝説といった基準でいいでしょう。

キックとスピードを調整する場合があればこれに限りませんが、ここでは詳しく触れません。

 

②グローブ

これもランカーズか伝説かになりますが、選択基準が異なります。GK、パス回しを積極的にする選手、キャッチ値が低いFW(チェインを除く)がランカーズでそれ以外は伝説になります。キャッチ値を調整してテクニックにも振りたい場合は計+50のグローブの中から選びましょう。

③ペンダント

これは完全に破壊神か守護神かの二択です。ドリブルをする選手とGKは破壊神、それ以外は守護神でいいと思います。

④ミサンガ

これも天使か悪魔かの二択になります。スタミナが欲しいスピード特化ドリブラーとGK(スタミナ値が足りるならどちらも要らない)は悪魔で、それ以外は天使でいいと思います。

 

戦利品が優秀な対戦ルートを表にしたので載せます。

  夏未(絶望)    
ダークエンジェル あくまのミサンガ 究極DF  
オーガ しゅごしんペンダント キック+30  
ジ・エグゼラー 化身の超技 チェインシューター 究極GK
スペースランカーズ ランカーズシューズ ランカーズグローブ はかいしんペンダント

 

  五条(友情)    
FF雷門 でんせつのシューズ でんせつのグローブ セツヤク!
初代イナズマジャパン てんしのミサンガ 究極SH  
エルドラドチーム0 あくまのミサンガ 究極GK

 

 

  木野(究極)      
バトルブラザーズ クイックパス      
ヒロインズ お色気up トラップ上手 てんしのミサンガ  
エキストラスターズ ナイスパス      
L5ヒーローズ 究極SH 究極OF 究極DF 究極GK

 

おすすめの周回方法などについてはまた後日記事にします。

イナギャラ総括編 Part.7 必殺技の選び方

ギャラクシーには究極進化システムというものがあり、ストーリーの序盤に出てくるような威力の低い技でも終盤の技と同じように育てることができます。

例えば、お互いに究極進化させるとエターナルブリザードと最強イレブン波動が完全に同じ効果になります。

また、前作のラストデスゾーンのような一部の属性の優遇もなく(無属性にのみ存在する効果があるが属性一致しないので気にしなくていい)、又ほぼすべての技の秘伝書が入手できます。

 

究極進化のパターンがいくつかに分かれているのでそれを紹介します。

①シュート技

シュート技はパワー、バランス、シビレ、ロング、チェイン、ブロックの六種類に分かれていて、バランスとブロック以外は重要です。

②ドリブル技

ドリブル技はパワー、バランス、ダメージの三種類に分かれていて、パワーだけで十分です。

③ブロック技

ブロック技はパワー、バランス、ダメージ、ブロックの四種類に分かれていて、パワーとブロックが重要です。

④キャッチ技

キャッチ技はパワー、バランス、パンチングの三種類に分かれていて、パワーだけでもいいですがバランスも入れているといいです。

それぞれのデータです。

  種類 特徴 威力 シビレ ダメージ 危険度 TP消費
シュート パワー 高威力 320 10     99
  シビレ シビレダメージ大 290 100     99
  ロング ロングシュート可 300 5     99
  チェイン シュートチェイン可 300 5     99
ドリブル パワー 高威力、少ファウル 320   5 1 99
ブロック パワー 高威力、少ファウル 320   5 1 85
  ブロック シュートブロック可 280   50 3 85
キャッチ パワー 高威力 320 -10     85
  バランス シビレ減 300 -40     85

 

威力もシビレダメージもあまり重要でないロングシュートにおいては低威力、低消費TPの必殺技が有力候補として挙がってきます。威力50、TP20のLS技は、フライングフィッシュ(風)、レインボーバブルショット(林)、ラピッドファイア(火)、キョウボウヘッド(山)の四種類です。

技の構成はこのような形でいいと思います。

         
FW SC SC技四色      
  LS LS技四色      
  化身 シュート・パワー シュート・シビレ ドリブル・パワー ブロック・パワー
MF   ドリブル・パワー二色 LS技 ブロック・パワー  
DF   ブロック・パワー二色 ブロック・ブロック ドリブル・パワー  
GK   キャッチ・パワー キャッチ・バランス ドリブル・パワー ブロック・パワー

 

 二色というのは、属性一致とその反対の属性のことです。

イナギャラ総括編 Part.6 チェインチーム おすすめ選手

得点手段をチェインだけに絞ったチームに最近気づいたのでどういう構成のチェインチームが強いかを語っていきたいと思います。

【語釈】

SC:シュートチェイン  LS:ロングシュート  mix:ミキシマックス

 

①4強GKが2人

化身の超技を3つ付けることのできる白竜、剣城、ザナーク、座名九郎はFWとしてもGKとしても強力な選手です。チェインチームにおいて、前線で彼らが活躍する場面はないためGKをやってもらいます。mixの都合で、白竜と剣城のうち片方とザナークと座名九郎のうち片方しか使えませんが、化身を考えると剣城&ザナークでいいでしょう。

 

②低TP消費LS持ち選手

チェインを重ねていくため、LS選手自身の火力が低くても構わないです。

 

2チェイン挟めるチェインFW

上記の①、②以外の人員をすべて③に割き、11人程度のチェイン選手を揃えることで、僕が思う最強のチームになります。

 

キックやTPを鑑みて、僕なりにチーム組んでみました。

 

選手名 mix スキル        
剣城 白竜 化身の超技×3 火の心得   キャッチ技2種 ドリブル ブロック
ザナーク クララJ 化身の超技×3 山の心得   キャッチ技2種 ドリブル ブロック
天馬 シュウ ロングシューター×3 パワフルシューター   4色LS    
Mドラゴン しほ ロングシューター×2 パワフルシューター セツヤク 4色LS    
ショウキ 張飛 ロングシューター×2 パワフルシューター セツヤク 4色LS    
みか レツヤ チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
ラクロス にぞう チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
テクノ みずな チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
さけび メッシュ チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
バン かみしろ チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
ほだ がんた チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
ギュエール あべしま チェインシューター×2 セツヤク キック+30 4色SC    
まこ(大人) デーモン チェインシューター×2 キック+30 ×2   4色SC    
アトラ カレン チェインシューター×2 キック+30 ×2   4色SC    
フラン(黒魔女) ガンダレス チェインシューター×2 キック+30 ×2   4色SC    
黄名子(時空最強) キョコチョ チェインシューター×2 キック+30 ×2   4色SC    


攻撃面に関しては、TPやキックに余裕がありますのでここまで厳密に強い選手を集めなくてもいいのがチェインチームの良さでもありますので、みなさんはご自分の好みのキャラクターでチームを作ってみてください。 

 

このチームの戦い方ですが、まず、GKのどちらか、ショウキ、フラン、黄名子、ギュエールがベンチで試合を始めます。

①自分が先行なら、キックオフで直接LS選手にボールを渡してLSを撃ち、前を走らせていたSC選手でチェインを必要な数だけ入れて得点します。

②後攻または得点して相手ボールのときは、まずGKの化身を出します。この時、グレイトとキングバーンWの初式は一回の化身技でKPが切れるのですぐに再発動できます。mix素材側の化身は育てなくていいでしょう。ボールを奪ったらこちらのターンです。LS選手にボールを繋いでSCで得点します。

 

これを安定して出来るようになればかなりの強プレイヤーになれるはずです。

 

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イナギャラ総括編 Part.5 スキルの効果

今回も貼るだけです(^^)v

  技威力を上昇させるスキル
 
スキル名 倍率 条件
~の心得 1.1倍 その属性のみ
超技 1.2倍 TP消費1.5倍
アシスト 1.05倍(仲間を) 仲間のコマンドに入ったとき
ミニマムキラー 1.1倍 相手が小柄体格の時
へヴィキラー 1.1倍 相手が大柄体格の時
不屈の精神 1.5倍 GPが切れて汗をかいているとき
化身の超技 2倍(化身のみ) KP消費1.2倍

 

  トータルパワーを増減するスキル
 
スキル名 倍率 条件
厄病神 2倍 クリティカル発生時
パワフルシューター 相手のSBを半減  
チェインシューター 自身のパワーを2倍  
シュートブロッカー 自身のパワーを1.2倍 SBのみ

 

  その他の有用なスキル
 
スキル名 効果
クリティカル クリティカル発生率1.5倍  
イケメンup ベースパワー計算の乗法部分に0.8倍(相手が♀のときのみ)
お色気up ベースパワー計算の乗法部分に0.8倍(相手が♂のときのみ)
スリムレンジ シュートレンジの幅が狭くなる  
ワイドレンジ シュートレンジの幅が広くなる  
トラップ上手 競り合いに必ず勝つようになり、「しまった!」が減る  
クイックパス パスボールが速くなる    
ナイスパス 味方の「しまった!」が減り、相手の「しまった!」が増える
イカサマ 相手のファウル率が上がる  
リカバリ 行動不能状態からの回復時間短縮  
セツヤク 技発動での消費TP,KP,SPが3/4になる(化身技を除く)  
瞬発力 プレスなどが速くなる    
化身のセツヤク 化身発動での消費KPが0.8倍になる  
ハードパンチャー パンチングの飛距離延長  
シビレヒーリンング シビレゲージの回復速度上昇  

 

 

  評価に困るスキル
 
スキル名 効果
アンチクリティカル お互いにクリティカルが発生しなくなる  
安定感 技の成功率上昇    
ロングスロー スローインとGKのスローの飛距離延長  
パワードリブル コマンドバトルをせずに突破する確率上昇  
パワーブロック コマンドバトルをせずにブロックする確率上昇  
ノーペナルティ 自身のファウル率低下    
クラッシャー 相手をピヨピヨ状態にするが自身のファウル率上昇  
化身ハンター 相手のKPへのダメージ上昇  
KPガード 相手の化身アタックによるKPへのダメージを10減らす  
KPガードX 相手の化身アタックによるKPへのダメージを20減らす  
KPブレイク 自身の化身アタックによるKPへのダメージを10増やす  
KPブレイクX 自身の化身アタックによるKPへのダメージを20増やす  
アームドセーバー 化身アームド時の時間経過によるKP減少速度を少し抑える
かねもち 熱血ポイントを1.5倍入手する  
スカウト名人 サッカーバトルでのスカウト率上昇  

 

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